Так уж сложилось, что моим любимым жанром стали "Симуляторы группы". Этим термином я обозначаю жанр игр, в котором игроку даётся под управление некоторая группа персонажей, у которых есть определенная личность. При этом игрок привязан к группе в целом, а не к отдельным личностям - вплоть до того, что за время игры состав может полностью смениться не один раз, устроив эдакий "Парадокс Тесея".
Эта часть определения уже вычёркивает из выборки игры по типу Divinity: Original Sin или других партийных рпг, однако чаще всего очередным "симулятором группы" для меня оказывается игра, идущая в магазине под жанром "тактическая рпг".
Началось для меня знакомство с жанром с того, как на дискорд-сервере CEV Eris кто-то начал постить скрины своего текущего прохождения в Battle Brothers и предложил чату назвать своими именами персонажей.
Получился весьма интересный результат - людям было куда интереснее следить за приключением поименованных персонажей и хихикать, когда главному троллю чата проломили голову топором.
Мой инстинкт повторюшки сработал и я, зайдя на свой сервер дискорда, включил трансляцию Darkest Dungeon и начал переименовывать весь свой ростер из дюжины персонажей в честь зрителей . Последующий геймплей стал куда ярче и интереснее - даже отбросив за скобки уравнения шутки моих друзей друг над другом, я как минимум стал отличать разных персонажей одного класса друг от друга, а также у меня в голове начали складываться связи между ними.
К этому моменту самые проницательные читатели уже догадались, к чему это откровение в блоге про настольно-ролевые игры - "симуляторы группы" являются прекрасным примером эмергентного сторителлинга. Любая подобная игра, в которой можно выделить отдельных персонажей и дать им имена, за счёт случайных событий рано или поздно сгенерирует историю, которую будет интересно вспоминать и пересказывать.
Из прикладной пользы - если сеттинг игры примерно совпадает с тем, что вы водите - персонажей можно спокойно похищать в свой кампейн в качестве NPC. И лично мне использовать таких NPC проще и приятнее, чем случайно сгенерированные личности.
Напоследок оставлю список игр, которые понравились мне и создали в моём воображении саму идею этого жанра:
- Darkest Dungeon 1&2
- Battle Brothers
- Rimworld
- X-COM и его многочисленные клоны
- Dwarf Fortress, если ставить лимит населения где-то в пределах двух дюжин
Комментариев нет:
Отправить комментарий