В ролевом сообществе, в том числе и на нашей ОСР-сцене, нередко возникают следующие проблемы:
- Игрокам сложно освоиться в лоре нового мира (особенно, если он авторский)
- Игроки не хотят изучать рулбук, особенно, если из него не выделена книга игрока
- Хоумрулы не так удобно интегрировать, так как ты не можешь "вычеркнуть" изменённое правило из книги у игроков
Казалось бы, проблемы тривиальные, и, как показывает опыт, они сглаживаются после первых нескольких сессий. Тем не менее, решить их достаточно просто - так зачем терпеть?
Решением всех этих неудобств может стать раздатка для игроков: памфлет, памятка, да хоть Книга Игрока™ В общем-то, называть её можно как угодно, суть не поменяется: это документ, содержащий читаемый и понятный пересказ всех правил, необходимых игрокам, краткую справку по лору и стартовому региону, а также, в идеале, максимально простой алгоритм генерёжки.
На моей памяти лучший подобный документ писал блог Ten Foot Polemics на английском языке, ссылку прилагаю. Также весьма качественную памятку делал мой ГМ по ГУРПСе, её, возможно, приложу с его разрешения чуть позже.
UPD: Темнолесье by Геннадий Крабински
UPD: Темнолесье by Геннадий Крабински
Итак, приступим.
Информация о сеттинге
Название секции вроде как говорит само за себя, но есть несколько важных нюансов:
- Этот раздел должен быть короток. Не надо описывать весь мир. Расскажите о стартовом регионе, уделите абзац каждому городку или большому поселению, намекните на угрозы безопасности региона, древние легенды и суеверия. Кратко опишите богов, если существуют разные религии, особенно, если это выбор для клирика.
- Этот раздел должен быть первым в памятке. Если соблюсти условие краткости - чтение не утомит игроков, но позволит им быстро погрузиться в атмосферу мира и примерно понимать, кем может быть их персонаж. Излишний размер бэкстори вредит игре, но "Альфред, бывший стражник из Розенфилда" даёт игрокам куда больше интереса, чем "Альфред, F1"
- Этот раздел должен готовить игроков к приключениям. Не надо посвящать их в историю региона, его экономическую ситуацию и прочие "обычные" вещи. Расскажите о проклятом старом доме на окраине прибрежного городка. Опишите нападения зверолюдов на караваны. Поплачьтесь о мифриловых шахтах, захваченных нежитью. После прочтения этого раздела у игроков должен появиться в голове список вещей, о которых они захотят разузнать на игре.
Создание персонажа
Опять же, всё предельно просто. Казалось бы. На самом деле, как можно понять по тому же Ten Foot Polemics, просто скопировать раздел создания персонажа в памятку недостаточно. Опишите игрокам классы и другие выборы, которые они могут сделать во время создания персонажа. Пропишите те параметры, которые не требуют выбора, даже если в самой книге правил они размещены в другом разделе.
Также хорошей идеей будет создать заранее наборы экипировки, которые позволят новым персонажам закупиться, не тратя половину сессии на просмотр списков снаряжения.
Не забудьте приложить списки стартовых заклинаний магу и жрецу, а также список божеств для последнего.
Правила
Самый объемный раздел. Здесь самое важное - не переборщить и не переписать всю книгу правил. Учитывайте только то, что нужно игрокам. Пересказывайте правила своими словами, если вам кажется, что оригинальная формулировка слишком тяжела для восприятия. Не стесняйтесь опустить различные малозначительные правила, которые, скорее всего, не всплывут на игре. Как минимум, в этом разделе должны быть:
- Правила боя, изложенные понятным языком, можно даже блок-схему сделать. Самое главное - поместить все боевые правила рядом, чтобы игрокам не приходилось собирать их по всему рулбуку.
- Правила по передвижению и нагрузке. В идеале сюда же приписать осликов, как это сделано в LotFP.
- Небольшой взгляд за ширму мастера в плане того, что касается случаек и прочих прелестей игрового мира. Не нужно вываливать на игроков то, что "Случайка кидается каждые два хода с шансом 1-из-6, спавнится в 2д6 х 10 футов от партии, зависит от уровня данжона". Просто опишите, что с течением времени в подземелье есть шанс случайной встречи с чудовищами, а также расходуются источники света. А вот правила по типу "Каждые 5 ходов партии нужно потратить 6 ход на отдых, или получить штраф -1" можно и нужно выписывать, потому что партия должна действовать исходя из них.
- Домашние правила, конечно же, нужно не выписывать отдельным абзацем, а интегрировать во всё вышеперечисленное, не оставляя и следа от оригинала.
Как-то так. С хоббичьей высоты своего невеликого опыта в НРИ могу сказать, что помню как минимум с полдюжины игр, в которых хорошая памятка могла бы сэкономить множество времени и нервных клеток.
P.S. А ещё у этого занятия есть бонус для Ведущих: переписывая свои хоумрулы и записки по сеттингу в такую книжку, вы ещё раз обдумываете их, что может навести вас на какие-то мысли. Я вот, например, пока писал свой Opus Magnum, который когда-нибудь увидит свет, переосмыслил часть сеттинга, добавил пару правил и обработал напильничком половину оставшихся.
P.S. А ещё у этого занятия есть бонус для Ведущих: переписывая свои хоумрулы и записки по сеттингу в такую книжку, вы ещё раз обдумываете их, что может навести вас на какие-то мысли. Я вот, например, пока писал свой Opus Magnum, который когда-нибудь увидит свет, переосмыслил часть сеттинга, добавил пару правил и обработал напильничком половину оставшихся.
И так постепенно приходим к тому, что лучше писать свой свод правил под каждую кампанию))
ОтветитьУдалитьПочему бы и нет!
Удалить