пятница, 30 июля 2021 г.

Небольшая гостевая случайка

    Один мой товарищ под ником BerengarStuhr недавно написал небольшую штучку и попросил выложить, чтобы не париться с регистрацией своего блога. На сервере Восточных Земель он есть под ником Stuhr#0363, весь фидбек, который не влезет в комментарии блогспота, можно писать ему туда.


    После заката в таверну заходит подозрительный тип одетый в черный походный водонепроницаемый плащ. Его лицо не видно под капюшоном. Незнакомец проходит и садится за свободный стол, после чего к нему подходит официант и что-то спрашивает. Из-под плаща появляется бледная рука, которая показывает на игроков. На среднем пальце сильно выделяется тонкое патинированное бронзовое кольцо в виде змеи. Официант заметил это и, немного нервничая, подошел к игрокам. Он говорит, что Незнакомец хотел бы поговорить с приключенцами, так как у него есть одно заманчивое предложение. Если игроки подойдут к этому подозрительному типу, то он сразу пригласит их за свой стол и попробует как можно более деликатно предложить продать ему на 3 дня облик одного из авантюристов. За покупку он предлагает очень крупную сумму денег и даже готов на небольшой торг. Если сделка удалась, то он прикасается своей рукой к руке продавца, и на глазах его облик меняется, оставляя лишь кольцо в виде змеи неизменным. Скупщик поднимает свой капюшон и уходит в купленном облике.

Последствия:

D12

Последствие

1

Скупщик оказывается тем ещё извращенцем. Теперь про героя ходят разные пошлые слухи, освещающие его незаурядные умения делать людям приятно

2

Скупщик оказывается вором. Он грабит знатного человека, который нанимает кого-то для расправы

3

Скупщик оказывается заядлым пьянчугой. В соседнем поселении герой может найти неожиданных знакомых, которые позовут его покутить с ними

4

Скупщик оказывается заядлым пьянчугой. Он устраивает жуткую драку, в которой погибает человек. Героя теперь выгоняют из таверн в этом городе и даже угрожают расправой

5

Скупщик оказывается наёмным убийцей. Он убивает лидера банды разбойников. Теперь они ищут героя, пускают кличи другим бандам и ставят засады. Каждый из них приблизительно знает внешность персонажа

6

Скупщик не делает ничего особенного. Он просто сбегает под чужой внешностью, ведь за него была назначена награда


7

Скупщик оказался как-то связан с городским торговцем. Под чужой внешностью он поджигает торговую лавку конкурента. Многие городские торговцы наслышаны об этом и отказываются торговать с героем и его спутниками

8

Скупщик оказывается очень скромным героем, который спас целую деревню от напасти. Теперь этого персонажа считают героем и хотят его отблагодарить, ведь он ушёл так ничего и не взяв

9

Скупщик пытается убить незаметно героя и занять его место. Если у него это получится, то он заберет столько ценностей у группы, сколько сможет унести

10

Скупщик погибает в образе героя. Через несколько дней партия может его найти в любом месте, куда пойдет. При себе у трупа ничего не будет, кольцо пропало

11

Скупщик оказался страстным, но скромным верующим. Он сделал невероятно щедрое пожертвование в местную религиозную организацию от лица персонажа, будучи уверенным что Бог запомнит его душу

12

Скупщик обманывает героя. Он использует купленный образ более трех дней.
(Бросьте кубик дважды
, игнорируя 12. Это и будут последствия)

 


воскресенье, 23 мая 2021 г.

Размышления о дизайне магических предметов

Задумался о кардинальной разнице в подходе к дизайну магических предметов в OSR играх и в """мидскульных""" играх. Наверное, отличия можно уместить в три основных тезиса.

  1. Уникальность.
  2. Ресурсность.
  3. Развитие игрового процесса.

    Уникальность.

    Тут всё просто. Стоит избегать засилья плюсатых мечей, повязок на +2 к каждой статке и подобных дженериковых вещей. Конечно, мелочи вроде зелий лечения могут быть просто безымянными зельями, хотя и они не должны продаваться на первом же городском рынке. У предметов посерьёзнее определенно должна быть изюминка: как во внешнем виде, так и в характере действия. Меч, например, может усиляться в руках пьяного человека, в новолуние или на три часа после того, как омыт кровью дрозда. "Стандартные" магические предметы, которые просто дают какую-то прибавку к характеристикам персонажа, почти ничего не приносят в игру.

    Ресурсность.

    Использование предмета будет интереснее, если оно не будет неограниченным, бесплатным и безопасным. Предмет может быть ограниченным: зелья, палочки с зарядами, одноразовые предметы. Его использование может быть опасно для владельца, нанося урон по хитам или характеристикам или вовсе имея необратимые последствия. Наконец, он может требовать какой-то ресурс в качестве топлива, будь то драгоценные камни, сердца врагов или спеллслоты хозяина.

    Развитие игрового процесса.

    Мне кажется, что магические предметы в настольно-ролевых играх должны расширять количество игровых структур, а не упразднять существующие. Именно поэтому мне не нравятся камни Йоун, летающие вокруг головы и дающие бесконечный бесплатный свет, сумки хранения и скатерти-самобранки. Эти предметы берут какую-то из проблем, встающих перед персонажами, и просто устраняют её, что, на мой взгляд, делает игру беднее. Это может быть приемлемо в сюжетно-ориентированных играх, но в OSR такой подход недопустим.

    Приведу примеры магических предметов, которые соответствуют и не соответствуют этим тезисам:

Плохие предметы:

  • Рукавицы из кожи дракона. Крепкие и прочные, позволяют игнорировать ядовитые иглы в замках.
  • Меч +1. +1 к броскам атаки и урона.

Хорошие предметы:

  • Перчатка Гиля-прохиндея. Если стряхнуть её с руки в направлении замка - взламывает замок, с 50% шансом активируя все ловушки, после чего хватает самый ценный предмет внутри контейнера/за дверью и исчезает с издевательским хохотом, появляясь на руке владельца на следующем закате.
  • Сабля святого Терентия. Получает бонус в зависимости от греховности цели: +1 за среднего небогобоязненного человека , +2 за наёмника, разбойника или мошенника, +3 за поистине отвратительных людей. При ударе невинного, душевно чистого человека рассыпается вдребезги, а тот, в чьей руке она была - получает раны от осколков на лице, -1 к Харизме навсегда.
Конечно же, не все предметы должны следовать этим правилам и иногда +1 меч это просто +1 меч, разве что необычно теплый в руках. И, естественно, как и всегда, это не правила, а просто рекомендации.